Lucas Pope expose comment il est parvenu au style visuel 1-bit de Return of the Obra Dinn, cette semaine sur PS4 | PlayStationBlog

Un bit par pixel. Deux couleurs. Un rendu 3D haute résolution de 800 x 450 pixels. Au bout du compte, un jeu qui met en œuvre toute la puissance de la Playstation 4.
Maintenant qu’Obra Dinn arrive sur votre système préféré, j’ai pensé qu’il serait intéressant de comprendre comment le style du jeu a été décidé et la façon dont il a évolué au cours de ses années de développement.
L’appel de 1987

La motivation originale d’Obra Dinn était simple : je voulais faire un jeu moderne en 3D qui ressemblait à un de ces vieux 1-bit auxquels je jouais sur le Macintosh Plus de la maison quand j’étais jeune.
Ce système possédait un petit écran noir et blanc de 9 pouces fort brillant d’une taille de 512 x 342 pixels carrés. J’ai toujours adoré le look des jeux sur ce Mac et, après avoir fini “Papers Please” en 2014,...

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