Découvrez les bugs de prélancement préférés de l’équipe QA de Santa Monica dans le bêtisier de God of War | PlayStationBlog

Créer un jeu vidéo, ce n’est pas de tout repos. Créer un jeu AAA stable qui exploite tout le potentiel de la console pour une expérience épique, immersive et sans cut, comme celle de God of War, c’est encore plus compliqué.
Cette tâche colossale a nécessité l’implication de centaines de personnes chargées de développer et d’implémenter simultanément des contenus. Ce travail en simultané amène son lot de bugs, ce qui constitue un défi supplémentaire.

Dans chaque service du studio, tout le monde s’en est tenu à la formule de Kratos : « Nous devons être meilleurs. » Le service assurance qualité (QA) n’a pas dérogé à cette règle. Pour créer ce titre titanesque, nous avons embarqué une équipe de près de 40 personnes extraordinaires, que nous avons formées. Ces personnes représentaient parfaitement ce que...

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