[PS3] RPCS3 supporte la compilation multi-threads des shaders | Logic-Sunrise

Le meilleur des émulateurs PS3, RPCS3, vient un nouvelle fois de voir débarquer une amélioration de performances assez réjouissante ! En effet, grâce au développeur kd-11, le cache lié aux shaders de l'émulateur peut être compilé sur plusieurs threads CPU.
 
Les performances sont accrues par la compilation sur plusieurs threads car les temps de correction, de chargement des parties graphiques et l'exécution du jeu se font sans cache précompilés. 
 
Ainsi certains jeux sont largement améliorés, ils ont pris par exemple The Last of Us, God of War III, Red Dead Redemption, Uncharted : Drake's Fortune, Demon's Souls, Battlefield : Bad Company, Yakuza 5, Skate 3, MotorStorm : Apocalypse, ou encore Gran Turismo 5 pour montrer les énormes progrès réalisés. 
 
 

 
 
 
Les modifications sont intégrées dans...

Source : Logic-Sunrise
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