Naughty Dog : "L'un de mes amis a été hospitalisé à cause du surmenage" | JeuxVideo

Nos jeux vidéo auraient-ils un coût humain ? Depuis déjà quelques années, de nombreux développeurs alertent sur la pratique ancestrale du crunch dans l'industrie vidéoludique. Afin de boucler les productions dans les délais, certains studios vont jusqu'à faire travailler leurs employés des dizaines d'heures supplémentaires durant des périodes de rush intenses.
Très peu de grands noms ont été épargnés par ces témoignages éloquents, pas même Naughty Dog qui était au centre d'une polémique suite à la publication d'un article signé Kotaku. En cause, The Last of Us Part II | sponsored=false qui donnerait des cheveux blancs à de nombreux employés du studio... Après ces premiers témoignages, c'est aujourd'hui au tour de Jonathan Cooper, ancien animateur de la firme, de faire part de son...

Source : JeuxVideo
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